超凡长短期胜利奖励独特,短期胜利实惠但混矮强度有别?

魔域SF 744℃

长短期胜利

我们在讲三个传奇派系之前,超凡长短先看看超凡的期胜期胜强度长短期胜利奖励,也算是利奖励独利实比较独特的。超凡的特短短期胜利如下所示:

减工作量和原材料消耗15%不用多说,非常实惠的惠但混矮种田加成,提高了苦工利用率和你的有别魔域私服装具,金钱转换效率。超凡长短这个开启特殊遗物任务我简单说一下,期胜期胜强度就是利奖励独利实解锁魔域地图里3个获取矮人大号遗物的神器战斗,主队领主打赢之后会直接获得相应的特短神器,而不是惠但混矮像魔域地图那样,可以选择给钻机装上,有别或者自己留着神器用。超凡长短一般选择给钻机收益更高,期胜期胜强度可以获得很不错的利奖励独利实全局buff,自己留着用只能拿到一件紫装而已,有的紫装还比较辣鸡。但是超凡地图是强制你拿紫装的,所以超凡的混矮没有那些强力的全局buff拿,强度是不如魔域的。

先来看3个紫装吧,如下所示:

葛朗尼的紫甲,比较有用的效果是全军加5攻和减10%炮兵维持费,给了一个55米范围友军附魔火攻,致盲和5近攻的光环,这个一下子能给友军buff10点近攻还是很舒服,尤其配合火攻和致盲的附魔,可以让你的单体团子有很恐怖的战斗力,对单体抱团加成很不错的装备。

瓦拉雅的治疗药膏,这个魔法物品有相当恐怖的加成。战斗方面提供了全军5点近防和10点物抗的加成,还给了一个可以传播的直接伤害类型aoe,这个输出也很高,很适合配合单体聚怪来用。战略方面提供了外邦领土补员相当关键。总的来说,这应该算是魔域私服强度最高的几个遗物物品了。有重要的战略和战术价值。使用的时候注意给领主配戴,不然没法吃到领主军队词条的加成。

葛林姆尼尔的黄金束带,紫色护符。提供了大地图移动10%加成,还有本体10%生命值,40魔抗,先锋部署,对混矮领主来说基本没啥意义,魔抗和先锋部署基本就是搞笑的,生命值加的也不多。最后送了一发混沌屠猎者的主动技能,可以加自身12近攻,惊骇和永不战败并不损失兵模24秒,这个技能名字挺整蛊的,我屠我自己?加成也是乏善可陈,混矮的领主都能上巨兽,惊骇没啥用,近攻加成又太保守了,也就领主快死的时候用来保一下命,但是持续时间又不长,就很鸡肋的物品。

总结来看,混矮超凡短期胜利的奖励就是三个紫装和全局的工作量需求和原材料消耗的加成,整体而言还不错,拿到之后还是很赚的。

长期胜利就没啥好说的了,奖励就是三个紫装,如下所示:

斯卡沃的紫甲,这个给了全军5%补员,本体20物抗和一个被动回血光环,会随着范围内兵模的死亡而增加效果,最高可以提供本体0.3%的每秒回血并免疫接触效果。这个弥补了混矮缺少回血手段的缺点,但是注意,这个光环效果经过测试只是魔域SF单体回血,不是纳垢神龛那种群体回血,实际效果也就那样,算是提供了一种回血手段。

摩尔金的紫色魔法物品,提供了本队远程部队20%的远程威力和10%射程加成,还给了一个范围加25%远程破甲杀伤和60射击精度主动buff,可以持续32秒,效果还是相当炸裂的,配合火枪,熔岩炮等高输出的远程部队可以将对面瞬间融化。这个可以说是后期混矮远程体系必备的装备,提升还是很明显的。

希梅德尼尔的紫武,提供了自身8点近攻和20%武器威力的加成,还给了三发免费的移动漩涡,漩涡造成高破甲的火焰伤害,还附带恐震臼炮那个减速的效果,用起来还是比较看脸的。这玩意儿的价值全体现在送的三发漩涡上了。整体感觉一般的神器。

总之,长期和短期胜利一共可以拿到6件遗物装备,比魔域地图少两个,而且没有魔域的全局buff可以选,也是蛮迷的,ca这是鼓励大家都去玩他那个魔域地图嘛,笑了。

铁手

铁手的派系加成还不错,提供了全图2点秩序,10%秘会影响获取和10%研究速率,前期用来抢席位和压秩序都还可以,就是后期没啥大用。而且铁手是唯一一个塔楼没有隐藏加成的派系,可以说铁手是最接近白板派系的混沌矮人,被ca设计师遗忘了。。。魔域私服外挂。

铁手的地理位置还不错,离扎尔城最近,也方便前期灭掉铁皮。短期目标需要消灭独龙城和莱弥亚姐妹会。独龙城的矮子就是个经验包,很快就会被斯洛特和周围的诺斯卡干掉,基本不用管他。集美会就在南边白银尖顶,前期也不着急打他,这货也很菜,基本很容易就被周边势力干死,两个短期目标派系都很好搞定。长期目标需要消灭铁皮,至高王和屠夫王,尤其是铁皮威胁最大,一定要趁早干掉。战略思路很简单,先是灭掉开局敌对的绿皮,两个城也好解决。开局铁手就有一个半人牛事务官,一队双持半人牛和两队喷子,部队战斗力非常强,前期就可以靠两队喷子和半人牛乱杀,老家初始还有一个怪兽序列建筑,可以招募个巨型魔牛。统一行省后建议和北边的诺斯卡搞好关系,优先南下,去打南边的集美会或者直接去抄铁皮老家。我建议先干掉铁皮比较好,记得招几个金属系和火焰系的先知跟着主队一起走。铁皮如果开waaagh的话可以试着钓鱼伏击,伏击的时候是不会有waaagh部队增援的。灭掉铁皮后就很舒服了,东边是柯烈克和扎坦好兄弟,北边是诺斯卡。无论是私服魔域南下灭掉绿皮和姐妹会,还是往西去打矮人都可以,整体流程还是很轻松的。

我再介绍一下速推打法,正如我开篇提到的一样,混矮的领主流速推非常好用,可以帮你省不少钱,还能提供额外的苦工收入,毕竟苦工获得数量和参战领主数量也是正比关系。前期用大量的先知领主配上大地精可以让你迅速打开局面,所有主城都建塔楼,多建哨站,速出矿场序列和拾荒序列拉原材料产值和收入,工厂多造装具建筑,拉装具产值就完事了,多余的苦工直接在行省行动里换钱,主打的就是快速回本,快速推进。这种玩法虽然和前面我提到的运营不一样,但是效率相当惊人,这是一个水友分享给我战果图:

铁手双极难45回合就拿下63城和如此高的收入,可以看到这种玩法的高收益很惊人。感兴趣的朋友可以试一试速推的玩法。

灰烬

派系效果加加成了10%装具产量和减了10%容量升级成本,这个对于混矮这种需要装具提升兵种容量的派系来说太关键了,后期也有巨大的用处。灰烬的塔楼隐藏加成效果是每个塔楼给5%科研速率,对混矮那个相当长的科技线来说非常实用。可以说综合来看,灰烬的派系加成是最强的。

不过灰烬超凡的地理位置比较拉胯,很容易被八方来艹。因此前期的战略选择很重要。灰烬的短期目标需要消灭龙王子和畏尾,长期目标需要拿下扎尔城并消灭铁皮,至高王,屠夫王。这个基本可以作为我们的战略方向的参考。前期灭掉开局的绿皮后,直接速攻畏尾,记得把老家开局自带的巨型臼炮建筑拆了,这玩意儿的有效范围只是周围地区,而不是省份,没啥留的必要了。招几个先知跟着练级,火焰系和金属系至少来一个,这两系魔法比灰烬自带的哈苏特系前期好用多了,可以让灰烬省下技能点来点蓝线和红线。前期招出戈度兹后直接随队,本队就用大地精部队,副队可以多给一些混矮本家兵。灰烬本人的初始部队还是有点拉的,送了个炼狱堡主,一队辣条和一队喷子一队火枪。前期就靠火枪和喷子的发挥了,辣条前期遇到硬仗也指望不上。灭掉畏尾后可以直接南下灭掉龙王子,最好偷掉沃拉格要塞,这个城的攻城战地形比较阴间,也可以利用钓鱼伏击把龙王子本队灭掉,强攻战损会比较大。在十回合左右基本就能灭掉龙王子和畏尾,之后的战略选择就很多了,西边的铁峰堡基本不用管,一般不会宣战你。北边的邪月和你关系虽然差,但是一般都会和至高王死磕,可以考虑和他搞好关系,让他帮你打至高王,他那个烂地拿了就得被至高王和屠夫王混合双打,先不着急北上。我建议优先往东发展,拿下巨龙群岛这个超级肥的工业省,拿下之后可以直接实现财务自由,纳垢本家也是个弱鸡,不足为虑。至于苟斯特看他对你外交态度如何,如果红脸太严重可以直接灭掉,灰烬前期火攻非常多,也不缺斩将手段,完全不用怕吸血鬼。之后一路往北打过去,灭掉大金牙和铁皮基本就破局了,北边可以让铁手哥帮你分担压力,扎坦和柯烈克也是你的天然盟友,之后无论是往东灭掉震旦,还是往西灭掉矮人都随意,运营的好的话甚至可以双线出击。总体来说还是挑战与乐趣并存的派系,也是我最喜欢的混矮传奇了。

扎坦

派系效果是车队上限加1和战争机器招募费用减50%,也是非常实用的加成,尤其车队上限加成可以让你前期可以迅速获取强力的车队装备和苦工,后期对你维持苦工数量也是意义重大。招募费用减成就是鼓励你走炮兵体系的,前期可以多玩玩熔岩炮啥的。扎坦的隐藏塔楼加成是每个塔楼加全军3%补员速率,这意味着扎坦成为了三家传奇里最不缺补员的派系,对混矮这种没有补员事务官的派系来说,可以说是相当重要,可以轻松把补员加成叠到上限,让你后期的推进也会更舒服一些。

作为三个传奇里最没牌面的臭弟弟,扎坦不仅战斗力垫底,魔域剧情里也只是个戈尔茨的打工仔,没得牌面。但是ca却给了他最舒服的地理位置,也算是对这个战吊的一点补偿吧。

扎坦短期目标要拿下长垣三城和妙影,也没啥难度,开局离得也近。长期胜利则要灭掉铁皮,至高王和屠夫王。扎坦开局的西边就是柯烈克和一帮食人魔,灭掉开局敌对的混勇后,就可以往东打,灭掉维里奇后东边就没有后顾之忧了,可以安心南下打震旦,或者往西打铁皮。战略环境非常舒服。推荐先灭掉帝国戍卫,这样占据长垣后进可攻退可守,然后优先解决铁皮,不然他做大后铁手和灰烬都会受到严重威胁,怎么能抛弃我们的好兄弟呢?(不然没人帮着爬扎尔之塔了)灭掉铁皮和挡路的食人魔后,西边就无后顾之忧了,可以安心南下震旦,推平震旦后就随便打了,想完成战役胜利的话就往西去打矮人。基本没啥难度。

扎坦这里我简单讲一个机制漏洞,就是新版本的混矮的一本哨站加一本地精兵营或者矿场建筑会有相当高的外交分数,可以外交和ai换到超级多的东西。而且如果在交换之前,你在换出去的城招一个领主,交换后再跟ai宣战,此时换给ai的城是没有守军的,之前招的领主可以直接占领。这样就有一个非常鸡贼的做法,先准备几个一本建好建筑的哨站城,然后每个要换的城招募一个领主,之后外交换ai的城和钱,交换完毕后再和ai宣战,让之前的领主把城占回来,相当于白嫖ai的钱和城,非常bug。扎坦前期就可以靠着这招把帝国戍卫长垣外的城全都换过来,顺便钱也掏空,前期的大敌维里奇也会因为失去了赤垒城的目标而开始流浪,大概率一头撞死在傅远山的城墙上,或者你也可以给他提供一点小小的帮助。第一回合直接五个城让扎坦的游戏难度直线下降。其他的混矮派系也可以利用换城这招来快速扩张,不过这个机制漏洞大概率新版本会修的,也爽不了多久了。

混沌魔域

平时我基本不会讲混沌魔域的,不过这次因为混沌矮人魔域地图强度太离谱了,我决定随便讲一下魔域地图的加成。首先我们把钻机升到2本后,会触发一个剧情战斗,打隧道冒出来的矮人,解决掉矮人后,就会解锁钻机遗物机制,一共3个大遗物,5个小遗物。大遗物需要打目标地点的剧情战斗,小遗物占领目标城市或者击败对应的流浪军团就能获得。获得遗物后可以选加强钻机还是给自己,给自己会获得前面我们提到的紫装和一部分秘会影响奖励,给钻机会推进剧情,然后获得一个全局buff用。最多给钻机四个遗物,然后就能触发终局会战了。目前有人报告遗物有bug,有个小遗物没刷出来,把前四个遗物全留给自己了就触发不了终局会战了,因此最好不要优先留下遗物。接下来我们看看推荐给钻机的四个遗物,首先我推荐的是三个大遗物的钻机效果:

那个葛林姆尼尔的黄金束带纯粹的乐色,远不如这个buff好用,派系范围加快经验获取和5级人物招募等级太实用了,可以帮你更早叠出事务官大队出来。还有给领主和事务官加5近防的效果也能加强事务官大队的硬度。

虽然瓦拉雅的紫装效果很不错,但是这个全局buff更香,加全图3点秩序和免疫全军损耗很实用,尤其免疫损耗大大加快了你的推进能力。减苦工加速成本也能帮你省一大批苦工出来。

减原材料消耗,工作量需求都是顶级种田加成,好评。最后减全图25%的建筑成本,配合戒律直接可以减45%成本,相当实惠了。早拿早享受。

最后一个遗物我推荐桑格尼,加了魔法物品概率和混矮非常需要的魔风回复,可以确保后期那么高的魔风上限不受到一些魔风稀缺环境的影响,应该是最好用的小遗物效果了。

钻机获得四个遗物后会触发终局会战,魔域的终局会战很整蛊,不知道是bug原因还是故意而为,ca没有设置传送选项,需要主队领主爬回来参加,很费时间。大家玩的时候要注意一下。

最后一期混矮攻略到这里就结束了,之后大概率会转战别的游戏了,感谢大家一直的支持。

我已经整理了之前的文章发到了我知乎的专栏里,链接如下:

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